561、dreamnet和internet-《梦境指南》


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    梅以求叼着烟斗,面壁而立,透过吐出的白色烟雾,看着墙上的大屏幕上的地图。地图上密密麻麻点满了红色的点,越是发达的地区,这些红点就越密集,有些区域竟连成了一片红色的海洋。

    他伸出手随便在美国东部的一个红点上点了一下,旁边马上跳出了一个小窗口:

    城市:迈阿密

    人口:559万

    销量:119500台

    用户数:231325人

    他又在中国的东部沿海随便点开了一个红点:

    城市:甬城

    人口:820万

    销量:173220台

    用户数:437709人

    接着,梅以求又在欧洲、日本和其他一些红色密集的地方点开了几个点。数据显示,各地的用户数量虽然不同,但总体上差得不大,空间盒子的平均销量在人口数的四十分之一左右,梦境指南的注册用户数是空间盒子销量的两到三倍之间,说明大概每一台空间盒子都有两三个人共用,这也在他的预料之中。

    在这件事情上,游戏的几个运营方以及空间盒子各地区的代理商之间的分歧较大,刚刚结束的视频会议上还为此大吵了一番。企鹅集团认为游戏最重要的是基础用户数量,所以大可以鼓励人们共享空间盒子,要不是空间盒子成本实在太高,甚至可以免费赠送硬件。他们认为只要用户数量上去了,让用户产生足够的依赖性,将来再对游戏及增值服务进行收费就顺理成章了;而以环宇国际为首的代理方则认为整个项目的核心是空间盒子,梦境指南游戏应该永久免费,通过硬件赚钱才是王道。

    另一个争议点是,要不要和互联网连接起来。5G技术已经成熟商用,外部的移动互联网完全可以承担梦境指南的数据量和空间盒子的要求,自建基站成本实在太大,各国现在都处于观望状态,到底是大力建设5G基站还是另外建设drea的专用网络是个问题,大家都磨磨蹭蹭地,步子不敢迈太大。

    由于5G基站不能在4G基础上升级,所以前两年世界各大通信公司都已经有了独立组网计划,但空间盒子的出现拖延了这一计划的实施,它和drea实际上是重叠的,本来可以通用,但第三空间基金会和梅氏实验室都坚持独立组网,谁也不希望花了大价钱组建的5G网络最后一点儿用都没有。
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