450、就是个天才-《这个网游策划果然有问题》


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    林瑶轻轻甩了甩马尾,没有给出明确的答复。

    她确实在想。

    说到推理小说,派系真的挺多的,什么本格派、社会派、硬汉派、法庭派……

    其中本格派还有一堆亚派。

    林瑶其实也不是很明白,她最熟悉还是最古典的本格派,也就是柯南道尔的福尔摩斯系列,阿加莎克里斯蒂的波洛系列等。

    法庭派她也勉强算了解,逆转裁判嘛。

    哦,还有个社会派推理片她也印象十分深刻,那就是神探狄仁杰。

    不开玩笑。

    虽然关于神探狄仁杰到底是什么推理派系,只要讨论就能吵起来,但你不得不承认,这部电视剧的第一部,案情破解完全是按照类似于夏洛克福尔摩斯的结构展开演进的,注重推理,然后其中还掺杂着一些武侠元素和阴谋论作为噱头。

    悬念设置非常成功,引人入胜。

    嗯……好像还真行诶!

    林瑶想到狄仁杰,不知道为什么,突然就觉得在游戏中还原最特殊的王朝武周,还挺有意思的……

    而且这还能输出一波文化……

    夏洛克福尔摩斯,狄仁杰。

    一款用东方史称贞观遗风的武周时代作为故事背景,另一款用西方被称为黄金时代的维多利亚时代作为故事背景,只要游戏不是做成文字avg,感觉真的会挺有趣的。

    就是游戏性不知道如何……

    但算了!

    给收购的工作室练手嘛,试试看吧!

    搞不好还能有奇效,成为林木工作室新的游戏系列都说不定。

    林瑶想着想着,黑丝眼镜娘都顾不上了,直接转过身去,然后打开了电脑的文档,直接码起了字。

    牧婉清愣了愣,然后看着少女的背影,温婉一笑,转头离开。

    ……

    6月18号。

    林瑶如约见到了从龙、西汉两个工作室的负责人,并将自己的说法跟他们说了一下。

    “啊?推理游戏?推理游戏要怎么做?”

    两个负责人听完林瑶的话后,先是狂喜,因为林瑶终于愿意给他们一个机会了……但紧接着,他们又有些疑惑。

    按照林瑶的说法,这次两款游戏,将由他们的工作室完全自由开发,而且定位为推理游戏。

    而两款游戏时间跨度还挺大的。

    一款故事背景是武周时期,一款是维多利亚时期……就,感觉很不搭边。

    “……”

    林瑶听完两位负责人的话,沉默片刻,虽然说是说让他们完全自由发挥,但没有的游戏类型,让他们自由发挥,果然还是有点难为他们了……

    她想了想,还是开口道:“我会先给你们游戏的剧本,然后你们读完后,先自己考虑一下改编游戏的类型,不要担心,自己先试着考虑看看,我就三个要求。

    第一,注重人物刻画。

    第二,游戏中,动作玩法甚至射击玩法都可以加,但游戏一定要以解谜为主,不能本末倒置。

    第三,游戏演出和故事性放在第一位,不要过分为难玩家,玩家体验最重要。”

    林瑶将自己的要求说一下,接着道:“方向的话,我也可以给一个,但你们有不同意见的话,也可以提——我想的方向是这样,剧本主线作为游戏的主线,以案件为引线,将整个游戏串起来,而玩家的麻烦,可以设置在线索获取的途中,在这个层面上增加一些难度。”

    “线索获取的途中?”

    听到林瑶的话,两个工作室的负责人若有所思。

    林瑶补充道:“嗯,这两款游戏中,都会有犯罪集团的概念,你们懂吧?”

    “……”两个负责人对视一眼,勉强点了点头。

    “那就好,你们先看完剧本想想吧,这次的游戏,你们不要有太大的压力,在保证故事性的情况下,放开手去做,最重要的是,熟悉一款3d大作的制作流程。”

    “……”

    两个负责人听完,表情都有些异样。

    似乎有些失望。

    因为听林瑶的意思,这两款游戏好像就是给他们练手的,属于被献祭的那一批……

    而且故事性放在第一位,真的跟游戏的概念完全不搭边啊。

    就……感觉不会太受玩家喜欢。

    林瑶也看出了他们的想法,不过没多说什么,等他们看过故事就明白自己为什么要说将故事放在第一位了。

    这次练手确实是最主要的目的,但真的不是献祭,推理游戏不靠故事,难道靠玩法吗?

    “做成《黑暗之魂》那样的难度可以?”突然,从龙工作室的负责人王邙问道。

    “不可以!”

    林瑶立刻答道:“你这是让玩家破案还是让玩家去死啊……重点是故事!玩家体验!”

    “我明白了,抱歉,玩《黑暗之魂》有些入脑了,真的好玩……”

    王邙有些讪讪道。

    “行了,话我也说完了,现在剩下一个问题,你们想要负责哪一款?”

    林瑶从身前的桌上拿起这两天赶出来的剧本:“维都利亚时期?还是武周时期?”

    两个工作室的负责人对视一眼。

    各自说出了自己感兴趣的时代。

    刚好错开了。

    挺好的。

    林瑶分别将剧本递给了对方,然后道:“好了,你们回去看看吧,然后写份策划书。”

    “好的。”

    两个人站起身来,然后看了眼手中的剧本,略微有些失望地离开了会议室。

    林瑶目送两人离开,举起双手用力伸了个懒腰,笑了笑,然后也跟着离开了会议室。

    好了。

    两个工作室的安排搞定了,接下来就轮到最重要的本部制作工作了——嗯,星之卡比的游戏策划书。

    林瑶回到自己的位置上,一坐下,就打开了一个新文档,然后敲下了星之卡比四个字。

    卡比在她前世算是非常出名的形象了。

    毕竟资历老,而且形象确实可爱,是那种……哪怕是像素,都能感受到的可爱。

    而卡比的游戏很多,但3d化的作品,她前世只有一部,那就是《星之卡比:探索发现》。

    实话说。

    林瑶玩过不少游戏。

    但《星之卡比:探索发现》这款游戏,依旧是她玩过的游戏中,体验最为特殊的一款。

    很多人喜欢拿这款游戏跟《超级马里奥奥德赛》比,但其实两者根本没有可比性。

    超级马里奥这个ip,最显眼的标签就是平台跳跃,这注定了游戏难度一定不会低……可能在很多玩家看来,奥德赛难度不高,但对于普通玩家来说,真的有难度。

    而且,奥德赛中,马里奥死后,一般都会在上个复活点复活,前期马里奥又只有三格血,很容易死后重来就又要过很长的关卡,如果是不耐烦的玩家,真的可能会很不适。

    但《星之卡比》,之前的游戏不好说,但《星之卡比:探索发现》,真的是没有一丝难度……

    首先第一,这款游戏存在难度选项,分别是春风模式和狂野模式,但就算是狂野模式,也不狂野,只要稍微玩过一些游戏的玩家,都能轻松过关。

    而且在狂野模式里,玩家只要死了三次,那游戏就会立刻跳出提醒,让玩家切换成春风模式,一副非常担心玩家受挫的模样。

    另外游戏中,卡比的血条也不像马里奥,三格血,而是一大条血条……而且地图上,补血的资源真的超级多。

    最重要的是,卡比能吸气漂浮,这又几乎完全规避了掉落伤害。

    这些生怕玩家受挫的设定,全都加在一起,配合上卡比吞食复制敌人的玩法,就让玩家的游玩体验,变得非常奇妙。

    林瑶当初玩的是春风模式,她真的完全没有遇到一点困难!

    她当天收到游戏,一晚上就通关了,全程只花费了十个小时……

    但这十个小时里,她却收获了满满的快乐,因为卡比很可爱,因为关卡设计得很好,因为感觉很有趣,因为游戏……很好玩。

    可以说,这游戏,设计理念完全是跟《黑暗之魂》反着来的。

    轻松、愉快、纯粹的好玩!

    这也是林瑶选择用这款游戏接替《黑暗之魂》的原因。

    就当是……安慰一波玩家吧。

    林瑶一边想着,一边轻轻敲下了键盘,码出了新游戏策划书的第一个字。

    ……

    6月19号。

    天气越来越炎热了。

    没办法。
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