448、说好的退款潮呢?-《这个网游策划果然有问题》


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    6月14号。

    《黑暗之魂》发售一天。

    玩家怨声载道,喊打喊杀……

    怨声载道主要针对的是林瑶,而喊打喊杀针对的则是林舅舅……

    总之。

    玩家们现在觉得这两个人,都不是什么好东西!!

    痛!太痛了。

    玩《黑暗之魂》真的太痛了!

    现在不是旧时代了!

    就先不说其他厂商,林木工作室自己旗下,光说大作,就有《战地》这种刷新视听概念的刺激大作。

    虽然也有难度。

    但几乎每时每刻都在给玩家刺激。

    玩家在战场上,就算死了,那也感觉非常爽快。

    但《黑暗之魂》,对于很多玩家来说,只有死亡和挫败!

    而且每一次死亡后的挫败感,因为小怪复活的机制,几乎是玩其他游戏的数倍……

    而且《黑暗之魂》的地图真的太复杂了,绕来绕去不说,还完全没有限制玩家的路线。

    最开始的传火祭祀场旁边,就是一片让玩家十分在意的墓地,而再往后一点,就是地下墓地,这个玩家刚出来就能前往的地方,里面却有一堆玩家现阶段根本对付不了的怪物……

    没有指引,没有限制,全凭玩家选择。

    死亡、复活、然后找寻新的出路,接着再次死亡。

    这就是玩家的游戏体验……

    哪怕玩家运气好,选了一条最正常的路线,前往不死镇。

    对玩家们来说,也充满了煎熬与磨炼……

    毕竟这里不是林瑶前世,是个玩家都能调侃一句宫崎英高的阴谋,然后对黑暗之魂这个ip也有相应的心理建设。

    这里的玩家打开游戏,第一次跑图,首先要面对的,就是游戏无处不在猝不及防的恶意。

    玩家渴望的是一段友好的、充满快乐的寻道之旅……

    但现实就是,他们在这游戏里,体会到的是死亡与挫败、无数次与胜利失之交臂、以及在迷茫与混乱中寻找出路……

    这种体验,对于一般玩家来说,确实不是那么好。

    他们觉得,有这时间,去玩《战地》不好?去玩switch上那些轻松愉快,开开心心的游戏不好。

    所以很快。

    就在玩家怨声载道和喊打喊杀声中。

    游戏迎来了一波退款潮……

    “我终于知道林瑶为什么要特地在页面上标注游戏的退款时间延长了,就在这里等着是吧!”

    “林瑶也知道自己这次的游戏对玩家不友好!可能会退款!那为什么要这么做啊!”

    “退款了!林瑶就是来恶心玩家的!不玩了!垃圾游戏!”

    “因为《塞尔达传说》的名头买的游戏……我真的快哭了,原来你们switch玩家那么厉害的吗?这游戏都能玩得下去?”

    “gnm的林舅舅。”

    “……”

    游戏发售当天。

    《黑暗之魂》的难度就成为了游戏圈子最热门的话题之一。

    至于为什么是之一。

    那是因为还有个林舅舅帮林木工作室挡枪……

    而第二天。

    这种情况愈演愈烈。

    退款潮也在这天到来了。

    国内最大的论坛上,很多玩家都发帖,晒出退款截图,说不想玩了。

    这样的消息。

    林瑶的同行当然也看到了。

    很多同行看到玩家怨声载道,一边惊奇于原来林木工作室也会失手,一边挺好奇的,便也下载了游戏……

    ……

    “这什么垃圾游戏!?”

    天狐。

    李广生脸色扭曲地看着自己的屏幕。

    他更菜。

    北方不死院都没能打过……

    直接就死了十一次。

    毕竟他平常不玩游戏,

    而游戏里一开始就有个大屁股挡路……

    等李广生终于发现不对,绕过堵门的大屁股,找到角落里的门的时候,他又被不死院顶楼的活尸剑圣教训了一次,耐心已经彻底消磨殆尽了。

    他跟很多玩家一样,直接破口大骂!

    “我也不理解他们的想法,这游戏根本就没有一点正反馈。”

    另一边。

    天狐游戏部门的负责人摇了摇头,有些好笑道:“按照林木工作室的风格,应该不会这样做才对,他们是最会给玩家正反馈的游戏公司,比如那款宝可梦,哪怕玩法简单,却依旧靠着优秀的设计思路杀了出来。但现在这款《黑暗之魂》,玩法倒是不再简单了,但难度却突破天际,而且还无时无刻坑害玩家,这游戏玩家能玩得下去才有鬼呢。

    所以我猜测,林木工作室,或者说林瑶是想要尝试一下新题材,或者只是单纯的恶趣味,亦或者,是自大的觉得自己做什么玩家都爱玩吧……”

    “不是恶趣味!她就是自大!!这游戏一定会失败!”

    李广生用力将鼠标一甩,接着恼羞成怒地盖棺定论道:“反正我想不通,这游戏会有什么玩家会想去玩!她就是觉得自己做什么玩家都会喜欢玩,膨胀了!自以为是!”

    同一时间。

    “岂可修!!!”

    peria总部,总裁河副干夫用力一摔手柄,狠狠地骂了一句,脸色扭曲。

    他倒不像李广生那么菜,但来到罗德兰后,他还是疯狂受苦。

    不是被背刺就是被视野盲区的小怪偷袭……

    而每次死亡跑图更是让他越发狂躁!

    终于。

    再一次死亡后,跑图途中,又被小怪送回去了一次。

    河副干夫终于绷不住了,直接摔下手柄,不玩了!

    “这游戏就是垃圾!!屎!!!”

    接着。

    他愤怒地给出了自己的评价。

    而站在他身前的新任市场部负责人肃穆地站着,面无表情。

    虽然他很想笑。

    但这时候真的不能笑啊……

    “这游戏!完全就是一坨屎!要是这样的游戏策划案出自我们的第二方或者第一方!我会让制作人直接把策划书给当场吃了!什么东西!!就算是第三方!求着我!我都不会让这样的游戏登陆我们的主机!这就是纯粹的垃圾!”

    “……恶意确实太多了。”新任市场部负责人点了点头,表示认同。

    “你马上去跟第一方工作室和第二方工作室说!让他们全都先试玩一遍这款游戏!然后引以为戒!”

    看起来。

    河副干夫似乎真的破防了……

    骂完之后,依旧余怒未消,直接又吩咐了起来。

    “是!”新任市场部负责人立刻鞠躬应了下来,接着告退离开。

    “……垃圾东西!”

    河副干夫等新任市场部负责人出去后,看向屏幕,越看越烦,然后直接伸手把电脑关了!

    他真的被气得肝疼!

    另一边。

    新任市场部负责人离开河副干夫的办公室后,没有把对方的话不当回事。

    毕竟对方看起来被游戏破防得不轻……

    虽然感觉有些小题大作,但这时候还是按照对方的吩咐做吧。

    不然自己那个身处东南亚的前任,就是自己的下场……

    他一边想着,一边来到了peria本部的制作部门,准备好好交代一下河副干夫的话。

    但他一走进peria本部的第四制作部,就愣住看。

    因为他还没吩咐,就看到有人在《黑暗之魂》。

    而那个人,脸上没有丝毫痛苦之色,反而眼中还带着光……

    “终于过了……”

    隐约之间。

    他听到了对方的话。

    然后。

    他就看到对方的脸上绽放出笑容……最纯粹的笑容。

    新任市场部负责人很久没有看过这么纯粹的笑容了,他记得上一次看到,还是小时候……

    “?”

    新任市场部负责人缓缓打了个问号。

    有些不理解。

    玩这游戏都能笑出来?疯了吧?

    ……

    6月15号。

    《黑暗之魂》退款潮终于消散了。

    虽然还是有玩家晒出帖子说要退款,但已经极少了,似乎昨天爆发式的退款,已经让所有玩家都放弃了这游戏。

    这天论坛上。

    大多都是声讨‘林舅舅’的帖子。
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