421、互动-《这个网游策划果然有问题》


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    他早就注意到了。

    岩壁尽头的左边,还放着块跟林克差不多高的圆石,很突兀,也不知道为什么放在哪。

    他操控着人物来到石头旁。

    系统提示他可以推。

    他推了。

    接着石头便顺着下坡滚落,然后贴着悬崖边滚了一段时间后,掉了下去……

    除了让马宇文发现石头滚动很贴近现实外,没有任何作用……

    马宇文有些好笑:“……这玩意不会就是想告诉玩家,游戏的物理引擎有多吊吧?”

    他想到这个可能,接着有些哭笑不得。

    还真是有心机吼。

    他继续操控主角林克来到半山腰,和那个带着兜帽,正站在篝火前的老人对话。

    并从他口中得知了自己所处的位置和背景故事

    林克目前正身处海拉鲁王国的发源地——初始台地,而右侧最近的破败建筑是以前王国用来祭祀的神殿,只是王国灭亡后,跟着就荒废了。

    同时。

    操控着林克捡起老人身后的火把。

    老人会充当引导角色的作用,跟玩家解释游戏‘火’这个元素的用处。

    第一个作用是烤熟苹果,虽然感觉很黑暗料理,但烤熟的苹果吃下可以恢复更多的血量,另一方面就是能点燃充当武器,就是挥舞的时候,要小心引发火灾。

    点燃?

    马宇文看着和老人的对话,想到了宣传片中各种互动机制,抱着试一试的心态,切换出最开始捡到的树枝,然后在老人的篝火上,挥舞了一下。

    刷。

    树枝前端触碰到篝火升腾的火舌,直接被点燃,燃起了火焰。

    “还真行啊……”

    马宇文看着主角林克拿着的树枝,虽然有心理准备,但还是有些震惊。

    这不是火把,而是最开始捡到的树枝,也就是说,这个‘火’的互动机制,不单单局限于火把,而是整个游戏中,木制的所有物品?

    马宇文若有所思,操控着拿着树枝的主角林克,离开了老人。

    然后,往前走了一段距离,他捡了把劈在树桩上的斧头,然后看着树桩旁灭掉的篝火,尝试性地挥舞了一下手中的武器——点燃的树枝。

    刷!

    树枝前端喷吐的火焰,果然点燃了灭掉的篝火。

    马宇文又看向了一旁的苹果树。

    他操控者角色来到树下,然后将点燃的树枝对准树上的苹果。

    接着,耐心等待了一会。

    苹果和火光接触的地方冒出白烟。

    然后。

    苹果烤熟掉了下来……树上的苹果变成了烤苹果。

    马宇文微微瞪大眼睛:“……”

    这时。

    燃烧的树枝耐久度归零,破碎化作瑰丽的光芒。

    马宇文捡起烤苹果,再往前走一点,路中间又有块石头。

    并且按键提醒也出来了。

    可以操控角色直接搬起。

    马宇文搬起了石头,然后又发现,还能把石头扔出去。

    一般游戏里布景的石头。

    竟然能扔出去……扔出去……

    “这开放性……也太强了吧!?”

    马宇文真的忍不住了,声音都提高了一些。

    这样的游戏,真的有说得那么不堪?

    马玉文更加狐疑了。

    现在不说画面的问题。

    就说评测中提到的引导!

    游戏根本就不像是没有引导的样子!

    虽然引导有点软。

    但无论是点燃树枝,烤苹果,还是搬起石头,都能看出来,这是林木工作室公司有意为之!

    比如前面的老人就在烤苹果,石头就在路中间,摆明了就是想让玩家互动,然后了解到这个世界的开放性的。
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