394、-《这个网游策划果然有问题》


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    他也知道对方是听不懂。

    其实他也不是很懂……

    主机这东西,reflecta之所以会做,是因为跟林木工作室合作尝到了甜头。

    不过。

    他比这些只想赚钱的董事好点,他虽然不懂,但还是花时间了解过这个行业。

    他很清楚。

    其实单靠一两款游戏大规模拉动主机销量的可能性,并不高。

    发售前,期待感营造得好,利用消费者冲动消费,倒是可以操作。

    但发售后,玩家能玩到游戏。

    一切都将以游戏质量为准的时候,就不好操作了。

    毕竟玩家都能玩到游戏了,肯定不会听制作方瞎吹,而是会更倾向于听玩家的评价……

    作品发售后,哪怕很多成名的游戏大厂都拉动不了销量。

    林木工作室难道就能做到……?

    格伦·约翰对此持保留意见。

    毕竟宣传嘛。

    游戏不懂。

    宣传格伦·约翰还是懂的。

    肯定是往夸大的方向说,跟实际肯定是有区别的。

    游戏也一样。

    别看林木工作室的游戏宣传片火热,但谁知道玩家在游戏解锁后看到实际游戏会怎么样。

    说到底,还是时间太短了啊,游戏玩家没玩到游戏,才好操作。

    如果游戏公布的时间提前点,先宣发个一个月……那一切都不同了。

    现在的话。

    虽然格伦·约翰说是说要争取那批等游戏口碑评价出来的玩家,但其实期望并不高。

    他估计,现在游戏能带动的主机销量已经到顶了,游戏解锁后,估计也就多个几万台。

    现在等,无非就是抱着一丝侥幸……

    “总裁!”

    就在格伦·约翰感慨的时候。

    一个员工忽然风风火火闯了进来。

    “怎么样?”

    格伦·约翰立刻抬起头来。

    “三百万。”

    员工有些激动道:“十二个小时,《战地》三百万,《古墓丽影》一百九十一万。”

    “销量?”格伦·约翰愣了愣,然后问道。

    “对。”

    “之前统计不是……”

    “爆了。”

    “?”

    “游戏评价出来,热度爆炸了,gamestop刚刚联系我们,这十二个小时的销售数据统计出来了,很多店铺,我们的主机都卖断货了!玩家们在看到实机游戏视频和评价后,三天都等不了!”
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