第(3/3)页 牧四诚转过身看向白柳,满头问号:“这什么意思?你怎么知道??” “大规模新人死亡,高频速地轮换,放弃单人赛和双人赛,不培养明星队员,集中力量主攻团赛。”白柳看向牧四诚,“这很明显就是一种以牺牲队员为主基调的战术。” 牧四诚越发迷惑:“什么战术?” “这样解释吧。”白柳随手取了一张纸放在了自己和牧四诚的中间,在上面写了一个关键词【技能】。 “每一批进来的新人里第一名通关的玩家会获得一个技能,或者更确切来说,会获得一个技能身份。” 白柳抬眸看向牧四诚:“比如我的是【贫穷的流浪汉】,你的是【卷尾猴盗贼】,唐队长的是【凋谢的玫瑰猎人】。” “我们的个人技能从这个身份衍生出来,有时候是一个技能,有时候是多种技能。” “这个身份主要是根据玩家的核心欲望而生成的,不同玩家的欲望不同,生成的技能身份也不同,衍生出来的技能也因此千差万别。” “但也因为这个原因,很优质,很有成长潜力,并且很适合在游戏中使用的技能并不占多数,大部分玩家产生的技能要么不适合在游戏里使用,要么没有成长潜力,要么使用限制很大或者使用方式很奇怪。” “兼具三者的玩家极少,这也导致好的技能玩家一旦出现,会受到大公会非常强势的追捧。” 白柳看向牧四诚,似笑非笑:“比如国王公会对你的追捧。” “这个就别提了。”牧四诚无语地挥手打断白柳的调侃,“但这和这个拉塞尔公墓这么大的联赛死伤率有什么关系?” “有关系的。”白柳微笑起来,“拉塞尔公墓作为一个不算大,排名也不算靠前,没有明星队员,实力也并不强大的公会,在争夺拥有优质技能的新人玩家的时候是没有竞争优势,能招收到的玩家都是次一点技能玩家。” “如何用这些次一些的技能玩家赢得联赛呢?”白柳慢悠悠地问。 牧四诚一怔。 “拉塞尔公墓【质】上无法取胜,他们就在【量】上下足了功夫。”白柳垂眸在纸上写下了【针对性】三个字。 牧四诚搓了搓自己胳膊上的鸡皮疙瘩,瞠目结舌地伸手比出了五根手指:“但是无论他们准备再怎么多预备队员,也搞不了人海战术,能上场的队员只有五个啊!” “五个新人,还是次一级的技能,对打的还是顶级大公会……我现在倒是可以理解为什么这公会联赛死亡率高了,就这么上场不死人才有怪事了。”牧四诚迷惑反问,“但这操作,怎么想都不可能赢的吧?” 王舜回答了牧四诚的问题:“恰恰相反,拉塞尔公墓的团赛虽然死亡率高,胜率也很高。” 说完,王舜低头点了一下面板,ppt上呈现出新的一页: “从我得到的数据资料上可以看到,去年季中赛,除去拉塞尔公墓主动弃权的单人赛和双人赛,他们真正上场的31场团赛胜率高达93.55%,只输掉了两场。” 王舜继续往下点:“拉塞尔公墓输掉的这两场比赛一场对的是国王公会,战术师是红桃,另一场对的是猎鹿人,战术师是逆神的审判者,现已转到杀手序列。” 牧四诚看着这结果,目瞪口呆地靠了一声:“这胜率也太离谱了!” 第(3/3)页